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JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。 在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。 在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。 全局对象与全局变量 global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量: 在最外层定义的变量; 全局对象的属性; 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。 当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。注意: 永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。
全局变量
1.__filename 当前执行脚本的文件名(全名称),即文件所在位置的绝对路径
2.__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。
//获取当前执行脚本的文件名,所在位置的绝对路径console.log(__filename);//获取当前执行脚本所在的目录console.log(__dirname);结果:
F:\NodeJs\ExpressOne\Server\global1.jsF:\NodeJs\ExpressOne\Server[Finished in 0.4s]3.setTimeout(cb,ms)/clearTimeout
4.setInterval(cb,ms)/clearInterval
注:定时器的用法和前台js语法相同
5.Console
console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。
Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符 实例1:var number = 0;function sayHello() { number++; console.log('hello number=' + number); if (number == 10) { clearInterval(timer1); }}var timer1 = setInterval(sayHello, 500);console.log('代码执行结束');实例2:
//NodeJs定时器var timer1=setTimeout(function(){ console.log('一秒钟结束'); console.timeEnd('test');},1000);console.log('代码执行结束');//立即清空定时器//clearTimeout(timer1);//console.info(timer1);var person={ name:'向三', age:10};//console.info(person);//console.trace(person);console.time('test');结果:
代码执行结束一秒钟结束test: 982ms[Finished in 1.3s]
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